RECORDING MY FANTASY

Thursday, March 18, 2010

本周AppStore观察(2010年3月16日) -from cocoachina

首先注意到的是收费排行榜单上的销量冠军,国产的ALL-IN-ONE GAMEBOX的第一位置已经易主,虽然还在第四位,但是综合它收入排名已经跌至20名开外来说,销售额可能少了50%都不止,在这个赢家通吃的市场,不 在第一名这个杆位意味着用户的关注度大大降低,盲目购买比例大大减少,无可奈何花落去,一天少赚10000美元的日子可并不好受,不知道T社老板作何感 想,也许以高质量的更新能抢回失地也未可知。
 
第一名 Where is Waldo 其实是老面孔,一度也进入过TOP 10 ,是欧洲绘本风格的游戏,看它的场景和内容让人联想到中国朋友很熟悉的《丁丁历险记》,据说此绘本也是畅销书,这个游戏的内容其实关注国外读物的朋友也应 该很熟悉,就是找出各个场景里乔装的主人公。看来此模式在西方国家长盛不衰也不是没有道理。畅销书iphone化+降价促销,两大杀器一下,立马占据盟主 地位。不过花无百日红,预计Waldo能在这个位置待最多一个礼拜,接下来还是群雄的乱世。
 
第二名Volt-3D是个新面孔,没有亲身实践,从 截图来看,是可以通过触摸在屏幕上产生电火花效果,值得注意的是有一张截图具有误导性,看上去仿佛该程序可以在iphone桌面上产生电火花效果,很绚很 美,其实iphone开发受到应用程序沙盒限制,这种效果是无法实现的,因此推测截图是先截取了桌面的screenshot然后覆盖的闪电效果。无论如何 这是一个创意制胜的例子,它的前辈有电子秤和电炉,这些软件的特点都是实现相对简单,但是效果很有冲击力,让人跃跃欲试。 

第三名: doodle jump ,曾经的3个月销量冠军,不死的神话,这次又卷土重来了,估计采用了一定的营销手段。游戏本身不错,甚至带动了appstore的涂鸦风,直到今天的游戏 推荐榜单里还有3个新游戏是挂着“doodle”的开头的,影响力可见一斑。顺便一提,盒子现象也引起开发者的效仿,各种合集纷纷呈现,有101合一的小 游戏合集,大厂GameLoft的运动游戏四合一,还有国外开发者专门做了一个网站,声称要搜集30个来自不同开发者的游戏,大家分享收益,超过“含有 28个劣质游戏的游戏盒子”(原话)。 
三甲以外不再辍述,其实这个礼拜Capcom的Street Fighter 4以9.99美元的天价发售目前还占据着销量榜的老大,这也是件很值得一书的事情,说明有很多人还是愿意为大厂名作买单。对我来说,这游戏太贵,宁愿加点钱买真正意义上的console版,用户体验差距大了去了。

  新游戏里面我比较关注Tile to Live ,看上去是一个新形态的puzzle游戏,画面元素简单,但是又仿佛内藏玄机,很符合苹果神叨叨的风格。另外引起我注意的软件是Foodspoting , 模式其实很多国内厂商都能想见:到一个地方吃饭,将吃的东西的照片和位置上传,从截图来看,它截取的都是日本的店铺,食物的照片也相当诱人,功能一目了 然,程序本身是免费下载的,可能盈利模式在网站端。 
在what 's hot 中,现在的规则是上周的new and worthy中一部分搬到这个橱窗,值得注意的是《狮子和老鼠》,这是国内的出版商做的有声电子书,目前已经出了6本,制作都很精良,支持中英文双 语,0.99的价格让我不由为他们的投入产出比担心,不过随着《狮子和老鼠》的入选,此软件也进入了总榜的前100,意味着至少10万的总收入,相信这个 团队也颇受鼓舞吧,有声读物程序本身的实现大同小异,这是app市场上靠内容取胜的好例子,仔细一想,Where is Waldo 也是,所以有出版资源的厂商确实还是能够有自己的一片天空。 

现在看看游戏的推荐榜,赫然两个涂鸦类游戏在列,doodle看来是蛮讨巧的取悦苹 果Staff的方式,不过这两个游戏看上去制作也很认真,没有赚快钱的嫌疑,他们理应获得这样的殊荣。另外what we are playing 的Chromxia也有吸引到我,发现游戏的组成是很简单的几何图形,配合颜色的叠加做出的简单解密游戏,显得颇有创意。 
其余游戏有塔 防,RPG ,射击类,解谜类还有漫画类,热点分散,但是普遍特点是制作精良,想法有亮点,截图很吸引人。由此或许可以窥到苹果的“取仕之道”。

No comments: